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Atari 2600: Wusstet ihr eigentlich ...?

Liebe Freundinnen und Freunde,

es gibt noch einen ganz kleinen Nachschlag zur Atari-2600-Folge: Henner und Chris haben offenbar nach der eigentlichen Aufnahme  einfach noch eine Stunde weiter gesprochen :-)

Also, hรถrt rein, es gibt noch hochwertige Infos und Anekdoten, die leider nicht mehr in SFT-Folge zum gleichen Thema gepasst haben.

Viel SpaรŸ

Gunnar

Atari 2600: Wusstet ihr eigentlich ...?

Comments

Erneut eine supergute Folge. Finde es klasse, dass ihr es immer schafft (insbesondere Schachmeister Henner ๐Ÿ˜‰), so viel Begeisterung und Entdeckerfreude zu transportieren. Bin ja jetzt selbst fast geneigt, meinen VCS mal wieder hervorzuholen. Vielen Dank dafรผr ๐Ÿ‘

Konstantin Jediss

Tolle Folge! Und sehr unterhaltsam, musste mehrfach laut lachen. Danke!

Bloody Mary

Das Buch ist super, aber es gab zu viele Bรผcher zu empfehlen - das habe ich daher lieber auf den Discord-Kanal ausgelagert.

Henner Thomsen

Nachdem Ihr sogar in der Hauptfolge den Begriff โ€œRacing the beamโ€ verwendet habt fand ich es schade dass Ihr nicht auf das gleichnamige Buch von Nick Montfort und Ian Bogost hingewiesen habt. Eine Fundgrube fuer alle die an technischen Details der Konsole und deren Programmierung interessiert sind. Und weil es eine Technikfolge ist noch ein Hinweis (Nitpicking). Gameline hatte kein Modem mit 1200 Baud/s sondern mit 1200 Bit/s (mit 300 Baud/s a 4 Bit). Wenn man sich vorstellt wie lange es gedauert hat bis das Online Geschaeftsmodell wirklich abgehoben hat war diese Technologie 1983 seiner Zeit einfach zu weit voraus.

Fritz Rutz

Gute Idee!

Henner Thomsen

Darf man euch eigentlich auch Themenvorschlรคge fรผr Technikfolgen machen? Wenn ja, hรคtte ich einen Themenvorschlag: LCD-Spiele. Oder wenn euch das zu allgemein ist und ihr es etwas eingegrenzter haben wollt, gerne auch nur Game & Watch (hierzulande auch als "Tricotronic" verkauft). Viele dieser Spiele sind zwar sehr simpel, aber technisch gibt es da sicher einiges zu berichten und die schiere Vielzahl an Spielen und Bauformen (!) ist erstaunlich (siehe www.handheldmuseum.com). Zudem waren LCD-Spiele fรผr Kinder der 80er meist die ersten "eigenen" Computerspiele, abseits der Arcades. Zumindest fรผr mich waren sie es. ๐Ÿ™‚

Pandapapst

๐Ÿคฉ

Philip Hartjen

Jawoll! Damit geht's gleich ab mit dem Fahrrad. Die Technik-Folgen sind so der Burner!

Christian Oddoy

Kann mir aber gut vorstellen, wie das lief: "Was ist denn gerade in bei den Kids?" โ€“ "Hmm, Ritterburgen und Robin Hood zum Beispiel โ€ฆ" โ€“ "Ok, wir nennen es Robin Hood"

Pandapapst

Klar - das entschuldigt aber nicht, dass die Namen teils nicht bloรŸ "kindlich" klingen, sondern vรถllig sinnentstellend sind, siehe "Robin Hood" :)

Henner Thomsen

Ich glaube, bei den seltsamen deutschen Spielenamen muss man sich vor Augen halten, dass Computerspiele damals fรผr Kinderspielzeug gehalten wurden. Diese Namen haben sich dieselben Leute ausgedacht, die sonst die Namen von Spielsachen eingedeutscht haben.

Pandapapst

Hurra! Ich habe mich sooo drauf gefreut. Die Folge wird zelebriert am WE!

Holger


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