ICL(眼内コンタクト)手術を受けました(無料記事)
●ICLとレーシックの違い
ICLは眼内にレンズを挿入する手術、
レーシックは角膜を削る手術です。
詳細はネットで調べれば色々と出てきますが、
僕の場合は強度近視のため、レーシックは対象外でした。
また、年齢とともに...
2025-09-05 08:18:52 +0000 UTC View Post
ICLは眼内にレンズを挿入する手術、
レーシックは角膜を削る手術です。
詳細はネットで調べれば色々と出てきますが、
僕の場合は強度近視のため、レーシックは対象外でした。
また、年齢とともに...
2025-09-05 08:18:52 +0000 UTC View Post
マリオペイントに関する事や、作画過程に関する説明は
前回と重複するので割愛します。
前回の記事も併せて確認下さいませ~。
2025-08-09 08:52:10 +0000 UTC View Post
1992年にSFCで発売された、マウスでお絵かきソフト
『マリオペイント』が「スーパーファミコン Nintendo Classics」
に追加されました。懐かしい~!
こんなこ...
2025-08-03 04:17:34 +0000 UTC View Post
現在進行形でStgBuilderが更新され、便利機能が追加されています...
2025-01-11 05:14:41 +0000 UTC View Post
「StgBuilderの使い方」説明用に作成した
サンプルSTG(ver.0.10)のビルドデータを公開します。
下記zipをDL、解凍してプレイしてみて下さ...
2024-12-08 07:50:14 +0000 UTC View Post
ローカルにDL&解凍して、「サンプルSTG(VER.0.10)」フォルダを
「ShootingGameBuilder/samples」フォルダに移動した上で
「サンプルSTG(VER.0.10).sbd...
2024-12-08 07:12:47 +0000 UTC View Post
ローカルにDL&解凍して、「サンプルSTG(VER.0.02)」フォルダを
「ShootingGameBuilder/samples」フォルダに移動した上で
「サンプルSTG(VER.0.02).sbd...
2024-12-05 03:16:54 +0000 UTC View Post
●キャラクタのエフェクトを有効にする
「キャラクタ編集→エフェクト」で
使用したいエフェクトの項目に☑を入れて有効に...
2024-11-29 05:23:22 +0000 UTC View Post
●テクスチャのフォーマット
StgBuilderで扱うテクスチャはアルファチャンネル付で
可逆圧縮のPNG(透過PNG)がオススメです。 2024-11-23 05:27:37 +0000 UTC View Post
サンプルデータを作成しました。
サンプルSTG(VER.0.01) 2024-11-21 13:42:51 +0000 UTC View Post
StgBuilderにはフリーソフト版(32bit版)とSTEAM版(64bit版)が存在します。
ここではSTEAM版(64bit版)について説明します。
【STEAM版】...
2024-11-17 11:04:28 +0000 UTC View Postここ1~2ヵ月はコロナに感染したり、気が滅入ったりで
あまり創作活動やFANBOXの更新が出来ておらず申し訳ないです(:3[ ]
8月末以降はもう少し色々頑張りたい所です。
●7月
7月8日頃、コロナに感染してしまいました(:3[ ]...
2024-08-22 04:03:09 +0000 UTC View Post